• 2018.09.10
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2018 모바일 게임 이용 행태

출시일
2018.09.10
제공형식
JPG
Summary

모바일 게임 이용자가 다운로드한 모바일 게임 개수를 조사한 결과, 평균 4.2개로, 전년 대비 0.2개 증가한 것으로 나타났다. 이는 4개 이상의 다운로드 비중은 늘고 1-3개의 다운로드 비중은 5.9%p 큰 폭으로 감소했기 때문으로 보인다. 다운로드 개수 구간별 비중을 살펴보면, 1-3개가 56.9%로 가장 높고, 다음으로 4-6개(21.8%), 10개 이상(14.9%), 7-9개(3.5%) 순으로 조사됐다.

 

모바일 게임 다운로드 시 중요하게 고려하는 사항으로 ‘선호하는 게임 장르(75.7%)’가 가장 높게 나타났으며, 다음으로 ‘주변에서 많이 하는 정도(48.0%)’, ‘앱 마켓/스토어 순위(39.6%)’, ‘앱 마켓/스토어 별점 및 리뷰(35.1%)’ 등의 순으로 높았다. 전년 대비 ‘앱 마켓/스토어 별점 및 리뷰’, ‘게임 앱의 유/무료 여부 또는 가격’, ‘선호하는 게임 이미지’, ‘게임 관련 소셜 미디어 평점 및 리뷰’, ‘모바일 게임 광고’에 대한 고려 정도는 증가한 반면, ‘선호하는 게임 장르’, ‘주변에서 많이 하는 정도’, ‘앱 마켓/스토어 순위’, ‘리워드(캐시, 이모티콘 등)’에 대한 고려 정도는 감소했다.

 

모바일 게임 이용자의 주 이용 모바일 게임 장르는 두뇌/퍼즐/보드(35.6%)이며, 다음으로 아케이드/RPG(24.3%), 캐주얼(12.4%) 등의 순으로 높게 나타났다. 설치율 급락을 보인 증강현실 게임은 이용률에서도 23.8%에서 1.0%로 대폭 감소했다. 증강현실을 제외한 나머지 장르의 이용률은 전반적으로 증가했으며, 그중 두뇌/퍼즐/보드와 아케이드/RPG가 각각 12.5%p, 9.1%p로 큰 폭의 증가를 보였다.

태그
모바일 mobile 스마트폰 smartphone 게임 game 다운로드 download 이용 usage 장르 genre 카테고리 category 이용 시간 시간 time 캐릭터 character 아이템 item 구매 purchase 삭제 deletion 설치 installation 재설치 app application 개수 number 퍼즐 puzzle 보드 캐주얼 액션 전략 시뮬레이션 아케이드 RPG 카드 게임 스포츠 레이싱 교육 음악 ar 증강현실