• 2017.10.16
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2017 모바일 게임 이용 행태

출시일
2017.10.16
제공형식
JPG
Summary

모바일 게임 이용자는 최근 6개월간 평균 4.0개의 모바일 게임을 다운로드 받은 것으로 나타났다. 이는 2016년의 평균 3.9개와 비슷한 수준으로, 다운로드 개수 구간별 비중으로 살펴보면 ‘1-3개’가 62.8%로 가장 높고, 다음으로 ‘4-6개’가 18.8%로 나타났다. 

 

모바일 게임 다운로드 시 고려 사항의 경우, 선호하는 게임 장르(76.2%)를 가장 많이 고려하고 있으며, 주변에서 많이 이용하는 정도(58.1%), 앱 마켓/스토어 순위(44.0%)등의 순으로 높았다. 전년 조사 결과와 비교해 선호하는 게임 장르, 주변에서 많이 이용하는 정도, 게임 관련 소셜 미디어 평점 및 리뷰 그리고 리워드(캐시, 이모티콘 등)의 고려 정도는 증가한 반면, 게임 앱의 유/무료 여부 또는 게임 가격과 선호하는 게임 이미지의 고려 정도는 감소했다.

 

현재 설치된 모바일 게임 장르를 살펴보면, 두뇌/퍼즐/보드(56.7%), 증강현실(50.2%), 캐주얼(30.7%) 게임 순으로 높았다. 2016년 역시 가장 많이 설치한 모바일 게임 장르는 두뇌/퍼즐/보드 게임이었으나, 2017년 2월에는 증강현실 게임인 ‘포켓몬 고’가 국내에 출시되며 캐주얼 게임을 제치고 2순위로 나타났다.

 

주로 이용하는 게임은 증강현실 게임(23.8%)이 가장 높았으며, 이는 증강현실 게임 ‘포켓몬 고’가 국내 출시와 더불어 폭발적 인기와 이용을 이끌었던 것이 반영된 결과로 해석된다. 증강현실 게임 장르의 등장으로 2016년 가장 높은 이용률을 보인 캐주얼 게임과 액션/전략 게임 장르는 각각 10.0%p 이상씩 하락했다.

태그
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