• 2020.06.15
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봉쇄 기간, 게임 라이브 스트리밍 수요 급증

출시일
2020.06.15
제공형식
PDF
Summary

코로나19 확산으로 실내에 머무는 시간이 증가하며, 게임 라이브 스트리밍 시장도 성행 중이며, 2월과 5월 사이, 트위치의 시청 시간, 평균 시청자 수 및 전체 활성 스트리머 수는 2배가량 급증한 것으로 나타났다.

태그
게임 트위치 라이브스트리밍 코로나19