2018 실내 놀이시설 및 VR 콘텐츠, VR 체험 장소 관련 인식 조사 자료평점 0.00
등록일
2018-11-02
| 발행처
엠브레인 트렌드모니터
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http://www.trendmonitor.co.kr/tmweb/trend/allTrend/detail.do?bIdx=1709&code=0302&trendType=CKOREA

개요

시장조사전문기업 엠브레인 트렌드모니터(trendmonitor.co.kr)가 전국 만 19세~59세 성인 남녀 1,000명을 대상으로 ‘실내 놀이문화’ 및 ‘VR 체험’과 관련한 설문조사를 실시한 결과, 다양한 실내 놀이시설의 등장으로 예전보다 즐길 거리가 많아졌다고 생각하는 사람들이 많은 가운데, 최근 증가하고 있는 VR 방과 같은 체험장소에 대한 관심도 상당히 높은 것으로 조사되었다.

먼저 ‘실내 놀이시설’과 관련한 인식을 살펴보면, 전체 응답자의 88.5%가 예전보다 즐길 수 있는 다양한 실내 놀이시설이 많아진 것 같다는데 공감하는 모습이었다. 기존의 노래방이나 당구장 같은 시설 이외에도 다양한 체험과 경험을 할 수 있는 시설들이 많아지면서, 즐길 거리에 대한 만족도가 높아진 것으로 보여진다. 성별(남성 87.2%, 여성 89.8%)과 연령(20대 88.8%, 30대 91.6%, 40대 87.6%, 50대 86%)에 관계 없이 비슷한 인식을 가지고 있었다. 이런 실내 놀이시설은 퇴근 후 회식문화에도 적지 않은 영향을 끼치고 있는 듯했다. 전체 10명 중 6명(60.5%)이 요즘에는 실내 놀이시설이 많아지면서, 회식문화에도 변화가 있는 것 같다고 느끼는 것으로, 술을 마시는 대신에 실내 놀이시설을 찾는 직장인들이 많아졌다는 생각을 해볼 수 있다. ‘혼자만의 공간’으로 실내 놀이시설을 바라보는 태도는 엇갈렸다. 실내 놀이시설이 혼자 즐기기에는 부담스럽다는 인식(53%)과 혼자 즐기기에도 부담이 없다(47.1%)는 인식이 비슷한 수준이었다.

목차

I. Research Overview

1) 조사 설계
2) 응답자 특성

II. Research Summary

III. Research Finding
1. [실내 놀이시설] 이용 경험
2. [실내 놀이시설] 주이용 목적
3. [실내 놀이시설] 향후 재방문 의향
4. [실내 놀이시설] 장·단점 평가
5. [실내 놀이시설] 관련 전반적 인식 평가
  1) 실내 놀이시설로 인해 더위/추위 등을 신경 쓰지 않고 즐길 수 있는 환경이 된 것 같다
  2) 미세먼지나 무더위 등 환경적인 제약이 실내 놀이문화를 자주 찾게 만드는 것 같다
  3) 실내 놀이시설로 인해 미세먼지 등을 신경 쓰지 않고 즐길 수 있는 환경이 된 것 같다
  4) 실내 놀이시설은 혼자 즐기기에도 부담이 없다
  5) 요즘 실내 놀이시설은 대부분 젊은 층을 타깃으로 맞춰져 있는 것 같다
  6) 실내 놀이시설은 늘 안전문제와 관련한 이슈가 있기 마련이다
  7) 실내 놀이시설은 혼자 즐기기에는 부담스럽다
  8 아무리 실내 놀이시설이 좋아졌다고 해도 밖에서 하는 활동만은 못하는 것 같다
  9) 요즘에는 실내 놀이시설이 많아지면서 회식문화에도 변화가 있는 것 같다
  10) 예전보다 즐길 수 있는 다양한 실내 놀이시설이 많아진 것 같다
  11) 앞으로 더 많은 실내 놀이시설이 생겨날 것 같다
  12) 앞으로 더 많은 사람들이 실내 놀이시설을 이용할 것 같다
6. [VR 게임·컨텐츠] 인지율 및 예상 주이용 연령대
7. [VR 컨텐츠] 관심 여부 및 관심 분야
8. [VR 체험 장소] 방문 경험 평가
9. [VR 체험 장소] 방문 이유 및 이용 만족도
10. 향후 VR 체험 장소 (재)방문 의향
11. 최근 [VR 체험 장소] 관련 소비자 관심 증가 이유
12. VR 콘텐츠의 차별성 및 다양성 평가
  1) VR콘텐츠는 무엇보다도 직접 `체험`을 하는 기분이 들어서 흥미롭다
  2) 왠지 VR게임은 기존의 게임과는 차원이 다른 경험을 제공해줄 것 같다
  3) VR콘텐츠를 이용하면 실제 `다른 현실`에 있다는 생각을 종종 하게 될 것 같다
  4) 나는 아직 VR 콘텐츠에 대한 특별한 매력을 잘 못 느끼는 중이다
  5) 게임의 핵심 요소는 기술보다 콘텐츠(내용)다
  6) 나는 보다 다양한 VR콘텐츠를 집에서도 손쉽게 즐기고 싶다
  7) 최근 VR방이 많이 증가하는 것에 비해 아직 VR콘텐츠는 다양하지 못한 것 같다
13. VR 콘텐츠 향후 전망 평가
  1) 주변에 VR방을 찾는 사람들이 많아지고 있는 것 같다
  2) 앞으로 VR방이 새로운 놀이문화로 자리잡을 것 같다
  3) 머지 않아 VR 대중화의 시대가 도래할 것 같다는 생각이 든다
  4) 향후 VR방을 찾는 사람들은 더욱 증가할 것 같다
  5) 향후 증강/가상현실 등 새로운 기술을 접목한 VR 게임이 더욱 인기를 끌 것 같다
  6) 왠지 앞으로 VR 기술이 접목된 성인물 콘텐츠가 많아질 것 같아 염려가 된다
  7) 나는 VR기기를 착용하는 것의 부작용이 염려가 된다
  8) VR방의 인기는 일시적일 것 같다(한 때 유행에 그칠 것 같다)
  9) 증강/가상 현실 등의 기술 발전을 위해서라면 어느 정도 부작용은 감내할 필요가 있다

태그
VR, AR, 디바이스, 콘텐츠, 기술, 발전, 부작용, 놀이문화, VR방, 인식, ...
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